PlayStation Studios, Quantic Dream, Nintendo Switch… les actus business de la semaine

By | September 21, 2022
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Nachrichtengeschäft PlayStation Studios, Quantic Dream, Nintendo Switch… les actus business de la semaine

Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l’actualité business de la semaine écoulée.

Sommer

  • Sony bietet Savage Game Studios für den Implantierer auf dem Markt für Mobilgeräte an
  • Quantic Dream Ratsche für die große NetEase-Chinohose
  • Switch : die Chiffres de Ventes Actualisés für den Nombreux Jeux Nintendo
  • Sony und Tencent investieren neu in FromSoftware

Sony bietet Savage Game Studios für den Implantierer auf dem Markt für Mobilgeräte an

Sony ist für alle Arten von Diversifikation geeignet. Après avoir accéléré la presence de ses productions maison sur PC, la firme vient d’annoncer l’acquisition de Savage Game Studios, Sohn des führenden Studios für mobile Geräte. Der Gründer dieser Equipe, geboren 2020 und mit Sitz in Berlin und Helsinki, ist bekannt für Supercell (Clash of Clans), Wargaming, Rockstar Games und Insomniac Games. Sur le PlayStation-Blogils explizit avoir notamment été séduits par “La Possibilité de Puiser dans le Catalogue Incroyable de Franchises PlayStation” et de “Bénéficier de l’ampleur de l’assistance que seul PlayStation Studios peut offrir”. Sony kündigt qu’ils travaillent déjà sur an “ein jeu d’action AAA für mobile”sans préciser la license concerée.

Le studio fera partie d’une toute “Nouvelle Division de PlayStation Studios entwickelt für Spiele auf dem Handy”qui se concentrera sur “la création d’expériences mobiles innovantes basées sur les franchises PlayStation actuelles et à venir”. Rappelons que Sony a commencé à bâtir une équipe de spécialistes des jeux mobiles dès juillet 2021, en rekrutierende Nachfolge Nicola Sebastiani (alte Verantwortliche für den Inhalt des Abonnements Apple Arcade), Kris Davis (ex-directeur du développement commercial chez Kabam), Olivier Courtemanche (ehemaliger Chef de Produit Mobile bei Disney und Zynga) oder Chris Spencer (ehemaliger Produzent bei EA Chillingo).

Comme annoncé dans son bilan financier de mai dernier, Sony wird voraussichtlich im März 2026 die Stimmung seiner jährlichen Einsätze auf PC und Mobilgeräten und die andere Stimmung auf PS5 schätzen. Hermen Hulst, Schirmherr der PlayStation Studios, tient tout de même à rassurer les adeptes des consoles :

Nous vous l’avions déjà assuré alors que nous prevoyions de sortir Certains jeux sur PC, et nous vous le répétons aujourd’hui : nos activités au-delà du monde des consoles ne diminuent en rien notre dévouement envers la communauté PlayStation, ni notre passion pour la création d’expériences narratives solo exceptionnelles (…) Nos efforts portant sur la création de jeux mobiles s’ajouteront harmonieusement à nos activités existantes, de façon à proposer au public de nouvelles manières d’interagir avec notre contenu et d’ atteindre de nouvelles audiences qui ne connaissent pas encore l’univers PlayStation ni nos jeux. Hermen Hulst, Schirmherr der PlayStation Studios.

Quantic Dream Ratsche für die große NetEase-Chinohose

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La rumeur avait circulé en mars dernier, c’est désormais acté : NetEase hat das französische Studio Quantic Dream (Detroit Become Human, Beyond Two Souls, Heavy Rain…) angekündigt und ist noch nicht zum ersten Mal im Jahr 2019 untätig. Le montant de l’opération n’a pas été dévoilé, mais selon le media économique Les Echos, l’acquisition valorise Quantic Dream à “quelques centaines de millions d’euros”.

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Le Kommuniqué d’Annonce traf l’accent sur le fait que Quantic Dream “Continuera d’opérer de manière indépendante”. „Nous conservons notre indépendance sur notre ligne éditoriale, la direction artistique des projets et la gestion du studio se Verstärker”peut-on lire. „Il n’y aura strictement aucun changement dans la gouvernance. La politique de NetEase est de ne pas intervenir dans les studios qu’ils acquièrent Asie qui est une région très importante pour nous”neben David Cage, PDG und Studiogründer, in Les Échos.

Quantic Dream ist das führende NetEase-Studio in Europa. Comme son rival Tencent, la firme chinoise est dans one phase d’expansion mondiale. Elle wurde 2021 für 8,8 Milliarden Euro ausgezeichnet, erhielt eine höhere Auszeichnung als der westliche Herausgeber und wurde von Harry Potter: La Magie Émerge, Marvel Super War und Knives ausgezeichnet Aus. “NetEase ne rachète pas Quantic pour faire plus de jeux mobiles, meme s’il n’est pas exclu que l’on s’y interesse à l’avenir”Précise Guillaume de Fondaumière, Generaldirektor von Quantic Dream, in Les Échos. NetEase ist mit seiner Wirkung an einem Ort auf dem Markt der Jeux-Konsolen zu finden. Dans cette optique, l’entreprise a récemment racheté ou fondé plusieurs studios au Japan et aux États-Unis (Sakura Studio, Grasshopper Manufacture, Nagoshi Studio, Jackalope Games, Jar of Sparks).

Dans les Colonnes de SpieleindustrieGuillaume de Fondaumière indique que allégations dont Quantic Dream, ein kulturvergiftendes Objekt betreffender Tatsachen und Konflikte mit der Presse n’ont eu Aucun-Auswirkung” über alle Diskussionen mit NetEase. Le studio développe actuellement trois nouveaux jeux en internemehr Star Wars Eclipse ist ein offizielles Revélé für den Moment.

Switch : die Chiffres de Ventes Actualisés für den Nombreux Jeux Nintendo

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Vous le savez sans doute, Nintendo aktualisiert alle drei Jahre die Klasse der Ereignisse der 10 neuesten Spiele plus Populaires auf Switch (à cette adresse), dominieren das Trio Mario Kart 8 Deluxe (46,82 Millionen), Animal Crossing New Horizons (39,38 Millionen) und Super Smash Bros Ultimate (28,82 Millionen). En revanche, pour les titres les plus anciens et moins répandus, il est plus compliqué de suivre leur progression. On peut toutefois compter sur la base de données de l’organisation japonaise CESA, qui chaque année permet de découvrir de nouveaux chiffres.

Zusammenstellungen für ein Mitglied des Forums Basis installieren, les chiffres qui suivent sont arrêtés au 31 decembre 2021. Ils prennent en compte les ventes dans le monde entier en physique et en dématérialisé. Der Anlass zur Bestätigung eines neuen Titels der exzellenten Langlebigkeit der Nintendo-Spiele auf der Switch.

  • Super Mario 3D All-Stars: 9 Millionen (nicht 750 000 im Jahr 2021)
  • Super Mario Maker 2: 7,89 Millionen (nicht 980 000 im Jahr 2021)
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening: 6 Millionen (nicht 750 000 im Jahr 2021)
  • Mario Tennis Aces: 4,28 Millionen (nicht 620 000 im Jahr 2021)
  • Donkey Kong Country Tropical Freeze : 4,12 Millionen (nicht 700 000 im Jahr 2021)
  • Kirby Star Allies : 3,98 Millionen (nicht 560 000 im Jahr 2021)
  • Fire Emblem Three Houses: 3,82 Millionen (nicht 420 000 im Jahr 2021)
  • 1-2 Switch : 3,63 Millionen (nicht 180 000 im Jahr 2021)
  • Paper Mario The Origami King : 3,34 Millionen (nicht 290 000 im Jahr 2021)
  • Yoshi’s Crafted World: 3,01 Millionen (nicht 450 000 im Jahr 2021)
  • Waffen : 2,66 Millionen (nicht 100 000 im Jahr 2021)
  • Xenoblade Chronicles 2: 2,44 Millionen (nicht 270 000 im Jahr 2021)
  • Pikmon 3 Deluxe: 2,23 Millionen (nicht 290 000 im Jahr 2021)
  • Captain Toad Treasure Tracker: 2,13 Millionen (nicht 360 000 im Jahr 2021)
  • Pokémon Donjon Mystère Équipe de Secours DX: 1,89 Millionen (nicht 290 000 im Jahr 2021)
  • Xenoblade Chronicles Definitive Edition: 1,68 Millionen (nicht 200 000 im Jahr 2021)
  • Mario Kart Live Home Circuit: 1,58 Millionen (nicht 500 000 im Jahr 2021)
  • Marvel Ultimate Alliance 3: 1,5 Millionen (nicht 190 000 im Jahr 2021)
  • Astralkette: 1,28 Millionen (nicht 70 000 im Jahr 2021)
  • Program d’entraînement cérébral du Dr. Kawashima : 1,2 Millionen (nicht 150 000 im Jahr 2021)
  • Bayonetta 2: 1,04 Millionen

Sony und Tencent investieren neu in FromSoftware

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Après une Attribution de Nouvelles Aktionen, Tencent (über eine Filiale von Sixjoy Hong Kong) mit 16,25 % des Kapitals von FromSoftware und Sony 14,09 %. L’actionnaire majoritaire du studio reste Kadokawaein japanisches Medienkonglomerat, das als Herausgeber von Mangas und Zeitschriften (nicht die berühmte Famitsu) bekannt ist und 69,66 % der Teile besitzt.

Mit einer neuen Ausgabe von 36,4 Milliarden Yen (260 Millionen Euro), einer Aufwertung von FromSoftware von 120 Milliarden Yen (858 Millionen Euro). Lorsque Kadokawa wurde im Jahr 2014 im Studio ausgezeichnet und erhielt 2 Milliarden Yen (14 Millionen Euro). Cette operation aura vedement for conséquence of renforcer les moyens alloués à l’équipe dirigée by Hidetaka Miyazaki, dont la dimension a changé avec le success phénoménal d’Elden Ring (16,6 millionen de ventes).

Précisons que Kadokawa hat eine strategische Partnerschaft mit Sony und Tencent unterschrieben, die als Entwickler auf dem Gebiet des Video-Jobs agiert, aber auch in der Celui-Animation.

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