L’Union européenne s’intéresse aux jeux vidéo pour les politiser

By | November 25, 2022
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Veröffentlicht am 25. November 2022




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Am 10. November 2022 stimmte das Europäische Parlament für eine Entschließung über die Video- und Videokonferenzen ab.Sport. Si celui-ci reconnaît le rôle positif de cette industrie et de ce loisir, Certains éléments montrent une volonté d’utiliser ce secteur comme un outil d’influence politique et culturelle.

On ne peut pas nier que les jeux vidéo ont désormais une beeinflusst dans la culture. Ce que vorschlagen le Parlement existe donc déjà sans interventionnisme, lequel peut être rapidement à double tranchant.

Que contient la résolution?

Bestimmte Aspekte der Auflösung sind positiv und werden une reconnaissance des jeux vidéo deutlich. Ainsi le Parlement européen «beharren auf Tatsachen, die jeux vidéo et le sport électronique peuvent constituer un outil pédagogique precieux pour faire participer activement les élèves ou étudiants à un program d’études et pour développer la culture numérique, les compétences non technique et la pensée créative » (Punkt 19).

De meme, « considérant que les jeux vidéo et le sport électronique sont avant tout fondés sur un marché fortement internationalisé, caractérisé par peu d’obstacles à la Circulation des biens et des services ; que l’accès aux derniers matériels et logiciels est critique pour le dynamisme et la compétitivité des écosystèmes européens de jeu vidéo et de sport électronique… » (Punkt M).

Néanmoins, à viewer plus en détails la résolution, on s’aperçoit que l’intérêt de l’Union européenne pour ce secteur n’est pas désintéressé ni purement économique. Dans son point 16, le Parlement souligne que « les jeux vidéo et le sport électronique disposent d’un fort potentiel pour promouvoir davantage l’histoire, l’identité, le patrimoine, les valeurs et la diversité européens au moyen d’expériences immersives ; estime qu’ils sont également sensitives de contribuer au pouvoir d’influence de l’Union ».

Il existe ainsi une volonté de faire du jeu vidéo un outil d’influence culturelle, de leichte Kraftet de promotion de valeurs. L’ironie est que les jeux vidéo ont déjà cet effet et ce sans l’interventionnisme étatique.

Promouvoir des valeurs, les jeux vidéo n’ont pas Attendu l’aide politique

Le monde du jeu vidéo n’a pas attendu le milieu politique pour promouvoir des valeurs. Mettre en avant l’histoire et le patrimoine, c’est ce que font de nombreux jeux depuis des décennies.

La série de jeux de stratégie Zeitalter der Imperientout comme la serie Zivilisation , mettent en avant l’histoire de l’humanité. Et si les entreprises à l’origine de ses deux séries sont américaines (Ensemble-Studio et Microsoft gießen Zeitalter der Imperien et Firaxisgießen Zivilisation ), les studios européens ne sont pas en reste.

L’éditeur suédois de jeux vidéo Paradox produit de nombreux jeux de grande stratégie historique : Kreuzritter König pour le Moyen Âge, Europa universell für die époque moderne, Viktoria für das XIXe Siècle oder Zugabe Herz aus Eisenfür die Seconde Guerre mondiale.

Même au-delà de la production de jeu, l’Europe ist fähig, de créer des plateformes d’achat de jeu zu werden. Ainsi CD-Projektle studio à l’origine de Der Hexer eine créé la plateforme Gehqui est désormais un concurrent de l’américain Dampf.

Ces exemples ne sont qu’une infime partie de la production de jeux qui promeut déjà une vision européenne et occidentale.

Certes, l’UE pourrait être tentée de pousser son propre agenda politique à travers le milieu du jeu vidéo. Néanmoins, cela pourrait vite être contreproductif, surtout avec une approche centralisée.

L’importance d’un environnement propice aux développements des entreprises

Que des jeux vantent des valeurs précises n’est pas une nouveauté. Ils doivent néanmoins être de qualité pour connaître le success ; et c’est ce que des réglementations ne peuvent pas accomplir : assurer qu’un produit corresponde aux envies du client et du consommateur.

La question que doivent se poser l’UE et ses membres est de savoir comment créer unenvironnement à des champions d’industrie du jeu vidéo en Europe. L’Amérique du Nord an den Orten, die in den Milieus des Video-Jeu sleed sind: San Francisco (und gleichfalls Los Angeles) und Montréal reviennent souvent comme villes majeures du monde du jeu vidéo.

Aux Européens de laisser l’entrepreneuriat se développer dans leurs metropoles. Il semble que ce point soit plus important que l’influence (qui viendra naturellement avec une industrie compétitive pour le jeu vidéo).

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