Kommentieren Sie ein ultra-realistisches Video, das in der Ukraine fausses images de la guerre erstellt

By | November 30, 2022
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Savez-vous ce qu’est un “mod” ? Dans le monde du jeu vidéo, ce terme (diminutif de “modification”) designe la possibilité pour les joueurs de “bricoler” les ressources d’un jeu pour y ajouter par exemple de nouvelles fonctions, changer le comportement des adversaires, ou intégrer des objets qui n’y existent pas à l’origine. Ces “mod” peuvent ensuite être partagés avec d’autres joueurs, et dans Certains cas, transforment tellement l’expérience d’origine qu’elle devient presque un nouveau jeu. Parmi les exemples les plus célèbres, on peut citer “Defense of the Ancients”, à l’origine un mod du jeu de stratégie “Warcraft 3” qui a fini par inspirer notamment “League of Legends”, l’un des jeux en ligne les plus joués au monde actuellement.

Concrètement, dans le cas d’un titre comme

“Arma 3”, Jeu de tir tactique sorti en 2013 sur PC et Mac qui simule a guerre imaginaire se déroulant en 2035, il suffit d’installer quelques mods for recréer dans leurs moindres details d’autres conflits. Et ce, qu’ils soient historiques (guerres mondiales, Vietnam…), imaginaires mais réalistes (un conflit mondial dans les années 80 suite à une Invasion de l’Allemagne de l’Ouest), ou totalement fantaisistes (apocalypse zombie ou Invasion Außerirdische). Il ya de quoi faire: il existe aujourd’hui

plus 20.000 kostenlose Mods für „Arma 3“ in der Steam-Boutique.

Afghanistan, Syrien, Palästina, Indien, Pakistan, Ukraine…

Le problem, c’est qu’il suffit également de quelques mods pour ajouter des véhicules et des arms contemporains, et recréer un conflit bien réel et en cours, y compris pour alimenter de la propagande de guerre.

Dans un communiqué publié ce lundile développeur de “Arma 3” s’inquiète ainsi de voir apparaître de plus en plus souvent de fausses vidéos présentées comme tournées en Ukraine. “Cela s’est déjà produit par le passé”erklärt Pavel Křižka, verantwortlich für die Beziehungen der Publiques von Bohemia Interactive. „Des vidéos d’Arma 3 auraient illustré des conflits en Afghanistan, en Syrie, en Palestine, et meme zwischen Indien und Pakistan .”

Il faut dire que les images du jeu sont souvent criantes de réalisme. Comme par example sur la chaîne YouTube MILMAN, qui publice régulièrement des extraits de séquences du jeu (en précisant bien leur origine). Zum Beispiel die imaginäre Zerstörung zweier russischer Panzer von einer ukrainischen Panzerabwehrrakete (à partir de 2’37” dans la vidéo).

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Un extrait modifié et réutilisé en octobre 2022 par uncomte base au Mali,

selon nos confrères de France 24mais avec une nouvelle légende, pour faire croire à la zerstörung d’un convoi de l’Otan par l’armée russe.

Le développeur avait déjà averti sa communauté de l’utilisation de plus en plus importante d’images tirées de son jeu dès les débuts de la guerre en Ukraine, Fin Février 2022.

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Une use qui ne plaît pas du tout au studio indépendant tchèque, qui demande systématiquement le retrait de ces vidéos sur les different plateformes concerées (von Twitter zu YouTube und neben Instagram und Facebook). Souvent en vain : “Pour chaque vidéo retirée, dix autres sont mises en ligne chaque jour”, bedauert Pavel Křižka. La société a donc décidé d’apporter son Expertise sur son propre jeu pour aider le travail des journalistes chargés de verifier ces informations. „Nous avons constaté que la meilleure façon de résoudre ce problème est de coopérer activement avec les principaux medias et agences de verification des informations (comme l’AFP, Reuters et autres), qui ont une meilleure portée et la capacité de lutter efficacement contre la Verbreitung de ces information trompeuses.”

Des astuces pour ne pas se faire pieger

Am Rande der Arbeit mit Berufstätigen ist Bohemia Interactive ein Beispiel publié des conseils et une vidéo pour apprendre à ne pas tomber dans le panneau. Les principaux indices sont :

  • une mauvaise résolution d’image : les fausses vidéos sont souvent floues et pixelisées pour éviter qu’on les identifie comme tirées d’un jeu vidéo
  • une caméra qui tremble : une autre astuce censée accuer le côté “réaliste” de la vidéo
  • une absence de son et des images obscures ou de nuit, là encore pour ne pas permettre d’identifier l’origine de l’extrait
  • l’absence d’humains visibles, les déplacements naturels étant encore trop difficiles à reproduire en jeu vidéo

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